Snooker
Snooker Snooker
Snooker Snooker
Блог из всех разделов без изображений
Снукер
Снукер, как разновидность бильярда, был изобретен в Индии (в Джабалпуре) в 1875 году. Правила снукера оказалась сложнее, чем известные "американка" и "пирамида", что пробудило интерес больше к сложным движениям шаров, чем к выигрышу.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему необходимо было сыграть цветной шар, закрытый другими. Такое положение на столе и стали называть "снукером".

Затем эта игра появилась в Англии, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис. Он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что еще более усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу, теперь надо было следить еще за битком.

Снукер является игрой интеллектуалов. Здесь недостаточно располагать отточенной техникой удара и умением контролировать выход битка. СИгра в снукер также требует отличного тактического и стратегического мышления. Только просчет своих действий и действий соперника на несколько ходов вперед может гарантировать успех игрокам в снукер. Именно интеллектуальные и техничные игроки становятся чемпионами.

Особенность тактики снукера заключается в том, чтобы каждый раз оставлять противнику белый шар в таком положении, чтобы загнать противника в безвыходное положение . Поскольку в снукере столы большие по отношению к шарам, чем, например, в русском бильярде, здесь особенно высоки требования, предъявляемые к технике игры. Но самое увлекательное в соревнованиях лучших снукеристов - это тактическая борьба, не уступающая по своим задумкам шахматным этюдам. А ведь в снукере мало придумать коварный ход - нужно его еще и исполнить! Лишь одному игроку за всю историю турниров удалось трижды собрать все возможные очки за один заход! Официальные соревнования по снукеру стали проводиться уже в 1916 году, а чемпионат мира среди профессионалов был учрежден в 1927 году.

Среди достижений профессионалов нет равных рекорду англичанина Джо Дэвиса. Он становился чемпионом мира 15 раз - с 1927 по 1940 год, а в последний раз трон "снукерного короля" принадлежал ему в 1946 году. Снукер совершает победное шествие по всему миру. Он покорил свыше пятидесяти стран, и теперь уже не удивляет, что родоначальники этой игры терпят фиаско во встречах с представителями других наций.

В Бангкоке Джеймс Ваттана , 24-х летний тайландец, добился не только личного успеха в настольной игре в цветные шары. Благодаря ему снукер в Тайланде исключен из списка запрещенных азартных игр. Более того: триумф Ваттаны превратил снукер в его стране в народную игру. Сам же Ваттана получил дипломатический ранг и ведает ныне в посольстве Тайланда в Лондоне вопросами спорта.

 
Блэк пул
«Блэк пул» наиболее близкий родственник современного «Снукера». Мне удалось выяснить правила этой игры крайне приблизительно. Расставляется пирамида из 15 красных шаров, позади нее выставляется черный. Игрок набирает очки чередуя сыгрывание сначала красного, а затем черного шаров. Причем очки начисляются если только сыграна пара «красный-черный».
 
Лайф пул

«Лайф пул» — чрезвычайно популярная в первой половине XIX века на территории Великобритании игра. С некоторой натяжкой её можно считать предшественницей «Снукера» (как видно из правил изложенных ниже единственная деталь связывающая две эти игры — набор цветных шаров). Суть игры в кратце в следующем. В игре может участвовать несколько человек. При этом используется набор цветных шаров, количество которых соответствует числу игроков. Перед началом партии с помощью жребия определяется соответствие «игрок-цвет шара». Это также однозначно показывает в какой очередности участники будут вступать в игру. А именно: белый, красный, желтый, зеленый, коричневый, голубой, розовый, черный. Начальная расстановка шаров показана ниже.


В начале партии первый игрок выставляет свой (белый) шар на заднюю отметку. Второй игрок выполняет удар с руки из сектора по белому шару используя свой шар (красный) в качестве битка. Задача — забить шар противника. Третий участник также выполняет удар с руки из сектора своим (желтым) шаром по шару предыдущего игрока (красному). Таким образом в игру вступаю все участники.

В начале партии все игроки имееют по три «жизни» (собственно, отсюда и название). Игрок теряет одну «жизнь» если его шар оказывается забитым в лузу (неважно кто это сделает — противник или сам игрок). После того, как участник теряет все три «жизни» он выбывает из игры. Так до тех пор пока не останется один игрок, который и будет считаться победителем.

Общие замечания. В современных условиях максимальное количество участников игры — восемь — соответствует количеству цветов в стандартном наборе снукерных шаров. В XIX веке применялся набора из 14 шаров: белый, красный, желтый, зеленый, коричневый, голубой, розовый и еще семь таких же шаров, но помеченных черной точкой. Т.о. максимальное количество участников могло доходить до 14.

Насколько мне известно, крупные турниры по «Лайф пулу» не проводились. Более того, мне неизвестно проводились ли турниры вообще. Впервые печатный вариант правил появился приблизительно в 1819 году, где игра называлась просто «Пул».

 
Английская пирамида

Суть игры проста: пирамида, как правило, из прицельных 15 шаров плюс биток. Каждый сыгрынный прицельный шар — одно очко. Падение битка в лузу — фол. Цель игры первым забить восемь шаров (в случае с пирамидой из 15 шаров).

«Английская пирамида» — название придуманное мной т.к. в русской бильярдной литературе соответствующий термин отсутствует. По-английски название игры звучит как «Pyramid». Приставка «Английская» добавлена чтобы избежать путаницы с обобщающим названием русского бильярда — «Пирамида».

 
Гольф

Правила игры в «Гольф» (версия BCA, 2000 г.)


  1. Тип игры
  2. Количество игроков
  3. Используемые шары
  4. Расстановка шаров
  5. Цель игры
  6. Определение очередности игроков
  7. Подсчет очков
  8. Начальный удар
  9. Продолжение игры
  10. Правила игры
  11. Неправильно забитые шары
  12. Выскочившие прицельные шары
  13. Выскакивание за борт или падение битка в лузу
  14. Выставление шаров

   1. Тип игры

К содержанию

Наиболее популярной игрой на столе для снукера в Соединенных Штатах является гольф. Обычно для этой игры применяются стол размера 5 на 10 или 6 на 12 футов и шары диаметра 52,8 или 54,4 мм (см. Стандарты оборудования BCA).


   2. Количество игроков

К содержанию

Два и более. Часто в игре принимают участие более четырех игроков.


   3. Используемые шары

К содержанию

В игре используется шесть цветных шаров для снукера (начиная с желтого и заканчивая черным) и биток.


   4. Расстановка шаров

К содержанию

Прицельный шар игрока выставляется на заднюю отметку стола.


   5. Цель игры

К содержанию

Последовательно забить свой прицельный шар во все лузы в порядке возрастания их номера раньше чем это сделают противники.


   6. Определение очередности игроков

К содержанию

Очередность игроков обычно определяется жребием. Тот, кто вытянул наименьший номер, начинает игру. Первый игрок в течение всей игры использует желтый прицельный шар (двойка), второй — зеленый (тройка) и т.д.


   7. Подсчет очков

К содержанию

При подсчете очков стоимость прицельного шара роли не играет. Партию выигрывает тот, кто, не нарушив правил, забьет свой прицельный шар последовательно во все шесть луз раньше, чем это сделают остальные участники. В течение всей партии каждый из игроков обязан вести подсчет количества своих нарушений. При этом цена одного нарушения может быть любой (три очка, рубль, цент и т.д. — прим. переводчика). Это делается для того, чтобы определить выигрыш победителя. Скажем, игрок A, выигравший партию, в итоге имеет 6 нарушений, игрок B — четыре, а игрок C — десять. Количество нарушений победителя в расчет не принимается. В результате игрок B должен игроку A четырехкратную стоимость нарушения, а игрок C — десятикратную. Другой вариант подсчета (обычно применяемый) подразумевает заранее определенный размер выигрыша.


   8. Начальный удар

К содержанию

Первый в очереди игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (желтому), выставленному на заднюю отметку. Цель — забить прицельный шар в лузу №1. Если первый игрок промахнулся, то второй игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (зеленому), выставленному на заднюю отметку, пытаясь забить его в лузу №1. Подобным образом игру начинают все участники.

Если один из игроков при выполнении начального удара забил свой прицельный шар в лузу №1, то он получает право продолжить серию. Забитый шар выставляется на заднюю отметку, а биток остается на своем месте. Очередной для игрока становится луза №2. После окончания его серии следующий игрок выполняет начальный удар с руки из сектора по своему прицельному шару, выставленному на заднюю отметку.


   9. Продолжение игры

К содержанию

После того как все участники выполнили начальный удар, биток всегда остается в том положение, которое он занял после удара (за исключением случаев выскакивания за борт и падения в лузу, которые рассмотрены ниже). Если один из игроков забил свой шар в лузу №1, то его серия продолжается после выставления шара на заднюю отметку. Очередной для игрока становится луза №2. В случае промаха в игру вступает следующий участник и т.д. по кругу. Первый, кто забьет свой шар последовательно во все шесть луз считается победителем.


   10. Правила игры

К содержанию

1.  Если игрок забил шар не в очередную лузу, то это считается нарушением.

2.  При выполнении всех ударов игрок обязан вначале коснуться битком своего прицельного шара.

3.  Удар считается правильным если:

  • Игрок коснулся битком борта, а затем своего прицельного шара или
  • Игрок коснулся битком своего прицельного шара и забил его в лузу или
  • После того как игрок коснулся битком своего прицельного шара, до борта был доведен любой шар.

4.  Если игрок коснулся шара находящегося "в игре" чем-либо кроме наклейки кия (рукой, одеждой, мелком и т.д.), то это считается нарушением.

5.  Если игрок при выполнении удара сначала коснулся чужого прицельного шара, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. При этом соперник имеет право вернуть свой шар в первоначальную позицию.

6.  Если игрок при выполнении открытого удара (маски нет — свой прицельный шар виден целиком) вообще не коснулся своего прицельного шара, то это считается нарушением. При этом серия игрока, нарушившего правила, заканчивается и его прицельный шар выставляется на заднюю отметку.

7.  Если после нарушения прицельный шар следующего по очереди игрока оказался замаскирован шаром (или шарами) противника, то игрок в праве удалить маскирующий шар со стола, предварительно отметив его позицию, и выполнить удар по своему прицельному шару. Сразу после удара позиция прицельного шара противника должна быть восстановлена.


   11. Неправильно забитые шары

К содержанию

Шары выставляются на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара. Счет нарушений игрока, выполнявшего удар, увеличивается на единицу.


   12. Выскочившие прицельные шары

К содержанию

Если прицельный шар выскочил за пределы стола, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Шар выставляется на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.


   13. Выскакивание за борт или падение битка в лузу

К содержанию

Серия игрока, выполнявшего удар, заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Следующий по очереди игрок выполняет удар с руки из сектора (можно играть непосредственно по своему прицельному шару, даже если он находится внутри сектора). Все забитые с нарушением шары выставляются на заднюю отметку в порядке возрастания стоимости (желтый, зеленый и т.д.). Исключение составляет ситуация, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.


   14. Выставление шаров

К содержанию

После того как все игроки выполнили начальный удар, они обязаны выставлять свой прицельный шар на заднюю отметку сразу после результативного удара. Если прицельный шар невозможно выставить, не коснувшись другого шара, то необходимо руководствоваться следующими правилами. Прицельный шар выставляется на прямой, соединяющей заднюю отметку и задний борт, вплотную к мешающему прицельному шару и как можно ближе к мешающему битку, но не касаясь его.

 
Английский бильярд

Правила игры в «Английский бильярд»


   1. Оборудование

К содержанию

Стол

Размеры
Размеры игровой поверхности (расстояние между упругими бортами) должны составлять 11 футов 8,5 дюймов X 5 футов 10 дюймов, при максимальной погрешности не более 0,5 дюйма.

Высота
Высота стола (от пола до поручня борта) должна находиться в диапазоне между 2 фута 9,5 дюймов и 2 фута 10,5 дюймов.

Лузы
Стол должен иметь шесть луз: по одной в каждом из четырех углов, и посредине длинных бортов. Вырез лузы должен быть сделан в соответствии с шаблонами утвержденными Контролирующим Советом Английского Бильярда и Снукера.

Балка и линия балки
Прямая линия проведенная на расстоянии 29 дюймов от переднего борта параллельно ему называется линией балкой. А пространство заключенное между этой линией и передним бортом называется балкой

Сектор
Полукруг радиуса 11,5 дюймов, центр которого совпадает с серединой линии балки.

Отметки
На столе есть четыре отметки лежащие на продольной линии:

  • Первая отметка: располагается на расстоянии 320 мм (1/11 длинны игровой поверхности) от заднего борта.
  • Центральная отметка: располагается на одинаковом расстоянии от переднего и заднего бортов.
  • Отметка пирамиды: располагается на равном расстоянии от центральной отметки и заднего борта.
  • Центр линии балки.

Шары

Диаметр шаров должен составлять 52,5 мм (21/16 дюйма), при максимальной погрешности + 0,05, - 0,08 мм. Все шары должны быть одинакового веса, при максимальной разнице 0,05 г.

Примечание: набор шаров может быть заменен по требованию игроков или по решению судьи.

Кий

Длинна кия не может быть менее 910 мм (3 фута). Форма кия не должна сильно отличаться от общепринятой.

Дополнительные принадлежности

К дополнительным принадлежностям относится «машинка», которая используется при игре в качестве упора для кия.

Примечание: игрок использующий «машинку» в игре, обязан положить ее перед ударом, а после убрать со стола.

Примечание: игрок не может быть наказан если отпавшая головка «машинки» задела шар на столе. Тем не менее этот факт не освобождает игрока от ответственности за касание шара, чем-либо кроме наклейки кия.


   2. Определения

К содержанию

Игра

Игра считается завершенной:

  • по истечению определенного заранее времени игры, либо
  • когда какой-либо из игроков набирает оговоренное число очков.

Матч

Матч — это согласованное заранее число игр

Шары

Биток — шар, по котором наносит удар играющий остальные два шара — прицельные. В игре используется три снукерных шара диаметром 52,5 мм. Два белых и красный. Каждый игрок перед началом игры выбирает, какой из двух белых будет служить ему битком.

Раскат

При выполнении раската два игрока одновременно производят удар из-за линии балки в направлении заднего борта с таким расчетом, чтобы биток отразившись, вернулся как можно ближе к переднему борту.

Игрок, производящий удар

Игрок, производящий удар — участник игры непосредственно перед ударом и до момента его завершения.

Удар

Удар произведен, когда наклейка кия коснулась битка. Удар считается произведенным привильно, если были соблюдены следующие условия:

  • Все шары должны находиться в состоянии покоя, а прицельные шары, при необходимости, должны быть правильно выставлены.
  • При выполнении удара по битку не должно быть пропиха.
  • Также при ударе не должно быть двойного касания наклейкой битка.
  • В момент выполнения удара по крайней мере одна нога игрока должна касаться пола.
  • Игрок, производящий удар не должен касаться ни одного шара, кроме битка и только наклейкой кия.
  • Ни один из шаров не должен выскочить за пределы игровой поверхности.

Состояние шара «в руке»

Шар оказывается в состоянии «в руке» в момент когда он был сыгран в лузу. Состояние «в руке» длится до тех пор пока игрок не выполнит удар с руки или нарушит правила. Биток ожидающего игрока находится в состоянии «в руке» до тех пор пока он не будет правильно выставлен или право удара перейдет к ожидающему игроку.

Состояние шара «в игре»

Биток находится в состояние «в игре», все оставшееся время пока он не «в руке». Красный прицельный шар переходит в положение «в игре» с момента его выставления и до тех пор пока он не покинет пределы игровой поверхности стола.

Примечание: позиционирование битка кием.
Если судья полагает, что игрок не пытается выполнить удар, когда позиционирует биток наклейкой кия, то считается, что шар не перешел в состояние «в игре».

Хазард

Хазард —результативный удар, при котором в лузу сыгрывается свой биток или прицельный шар.

Сыгрывание прицельного шара

Считается, что прицельный шар сыгран правильно, если он упал в лузу после соударения с другим шаром, и при этом не были нарушены правила игры.

Сыгрывание битка

Считается, что биток сыгран правильно, если он упал в лузу после соударения с прицельным шаром, и при этом не были нарушены правила игры.

Кэнон

Считается, что кэнон (карамболь) выполнен правильно, если при ударе биток коснулся обоих прицельных шаров, и правила игры не были нарушены.

Промах

Если при ударе биток не коснулся ни одного прицельного шара, то это считается промахом.

Серия

Серией называется последовательность результативных ударов выполненых в течение одного игровой подход.

Выскочивший шар

Считается, что шар выскочил, если его движение завершилось не на игровой поверхности и не в лузе.

Фол

Фолом называется любое нарушение правил игры.

Занятая отметка

Отметка считается занятой, если выставить на нее шар невозможно без касания другого шара.

Пропих

Пропихом называется удар, при выполнении которого наклейка кия находится в контакте с битком, когда тот уже начал свое движение или коснулся прицельного шара. В ситуации когда биток и прицельный шар почти касаются друг друга, удар считается правильным, если он выполнен на как можно более тонкой резке.

Перескок

Перескоком называется удар, при выполнении которого биток отрывается от игровой поверхности и перелетает над прицельным шаром, без предварительного контакта с другим прицельным шаром.

Примечание: если биток перелетел через прицельный шар коснувшись его, удар, тем не менее, считается перескоком.


   3. Игра

К содержанию

Описание

В «Английском бильярде» участвуют два игрока или две парные команды.

В игре используются следующие шары: одноцветный белый биток, биток помеченный черной точкой и красный прицельный шар.

Игра заключает в себе сыгрывание в лузу битка или прицельного шар, выполнение кэнона, а также различные отыгрыши.

Очки начисляются на счет игрока в случае, если противнику объявлен фол, либо при выполнении результативного удара.

Победителем считается игрок (или команда) первым набравший условленное количество очков. Также игра может вестись определенное количество времени. В этом случае победа присуждается тому, кто за условленный период набрал максимальное количество очков.

Начало игры

Для определения кто из игроков будет выполнять первый удар в игре используется процедура раската. Выигравший раскат может выбрать биток и произвести начальный удар, либо уступить это право противнику. Выбранная очередность остается неизменной на протяжении всей игры.

В начале игры красный прицельный шар выставляется на первую отметку. После этого игрок выполняет первый удар с руки, которым и начинается игра.

Очередность в игре

Если удар был результативным, то серия игрока продолжается, и он производит следующий удар с того места где остановился биток. Если в лузу был сыгран биток, то игрок продолжает серию ударом с руки. В случае фола или промаха, право удара переходит к противнику.

Выставление красного шара

После того, как красный прицельный шар сыгран в лузу или выскочил за пределы стола его необходимо выставить на первую отметку. Если та занята, то выставление производится на отметку пирамиды. Если же и эта отметка занята, то шар выставляется на центральную отметку.

Если красный прицельный шар был сыгран в лузу с первой отметки два раза подряд в течении одной серии, то он должен быть выставлен на центральную отметку. Если та занята, то выставление производится на отметку пирамиды. Если же и эта отметка занята, то шар выставляется на первую отметку. После следующего сыгрывания шара, он выставляется вновь на первую отметку.

Примечание: если в результате удара красный прицельный шар останавливается на отметке, то это не значит, что он выставлен. Игрок несет ответственность за то, чтобы перед ударом все шары были выставлены правильно.

Подсчет очков

Очки начисляются следующим образом:

  • За кэнон, сыгрывание битка противника или собственного, два очка.
  • За сыгрывание красного, напрямую или от другого шара, три очка.
  • Если при ударе очки были набраны сочетанием различных приемов, то все они засчитываются.
  • Если при сыгрывании своего битка в лузу, был также выполнен кэнон, то при касании вначале белого стоимость равна двум очкам, а при касании красного — трем.
  • Если биток одновременно коснулся белого и красного, то начисляется два очка.

Игра с руки

При ударе с руки биток должен быть выставлен внутри сектора.

Примечание: судья всегда обязан отвечать на вопрос «правильно ли выставлен шар».

Удар должен быть произведен в направлении из балки, т.е. к заднему борту. За исключением ситуации, когда биток отражается от борта внутри балки по прицельному шару расположенному за ее пределами.

Играть с руки по прицельному шару расположенному внутри балки можно только путем отражения битка от борта за ее пределами.

Примечание: считается, что шар находится внутри балки если он расположен на ее линии, или между ней и передним бортом. Если шар расположен за пределами балки, то удар может быть выполнен по любой его части. Если шар находится внутри балки, то любое его непосредственное (без отражения битка от борта вне балки) касание запрещенно.

Судья всегда обязан отвечать на вопрос «внутри или снаружи балки находится шар».

Ограничение количества хазардов

Игрок имеет право сыграть только пятнадцать хазардов подряд (т.е. при этом в серии не было ни одного кэнона). Если при ударе были сыграны и биток и прицельный шар, то это считается одним хазардом, а очки начисляются за оба шара.

После десятого хазарда или по требованию судья обязан информировать игрока о количестве выполненных ударов.

Если был сыгран биток ожидающего противника, то после пятнадцатого хазарда он выставляется на середину линии балки. Если та занята, то чужой биток выставляется на крайне правую точку сектора.

Примечание: если судья не проинформировал игрока, что были выполнены десять хазардов подряд, то игрок получает право сыграть еще пять как только судья скажет об этом.

Ограничение количества кэнонов

Игрок имеет право сыграть только семьдесят пять кэнонов подряд (т.е. при этом в серии не было ни одного хазарда). После семидесятого кэнона или по требованию судья обязан информировать игрока о количестве выполненных ударов.

Примечание: если судья не проинформировал игрока, что были выполнены семьдесят кэнонов подряд, то игрок получает право сыграть еще пять как только судья скажет об этом.

Шар на краю лузы

Если шар стоящий на краю лузы упал в нее самопроизвольно, без касания его другим шаром, то его положение должно быть восстановлено.

Если шар стоящий на краю лузы упал в нее самопроизвольно, во время удара, за момент до касания его другим шаром, то положение всех шаров должно быть восстановлено, а удар выполнен снова.

Если во время удара шар на мгновение остановился на краю лузы, а затем упал в нее, то он засчитывается, и его положение восстанавливать не нужно.

Перемещение шара, вызванное не игроком

Если во время движения или в состоянии покоя шар был смещен не игроком, выполняющим удар, то его положение должно быть восстановлено судьей.

Это относится также к ситуациии, когда игрока толкнули, что вызвало смещение шара. Ни один из игроков не несет ответственности за случайное смещение шаров судьей.

Шары, стоящие вплотную

Если биток играющего и другой шар остановились вплотную, касаясь друг друга, то красный выставляется на первую отметку, а биток противника — на центральную отметку. После этого игрок выполняет удар с руки.

Промах

Если при ударе игрок промахивается битком по прицельному шару, то с него взыскивается штраф в размере двух очков.

Промах квалифицируется как фол, за исключением ситуации, когда все шары находятся в пределах балки, а игрок выполняет удар с руки.

Фолы

Если в игре были нарушены правила, то:

  • Судья объявляет фол непосредственно после этого.
  • Если при нарушении фол не был объявлен судьей или противником до следующего удара, то считается, что фола не было.
  • Все шары, выставленные неправильно, должны остаться на своих местах; шары, находящиеся за пределами игровой поверхности, выставляются.
  • Все очки заработанные игроком до фола засчитываются.

С игрока, совершившего нарушение, взыскивается штраф в размере двух очков, которые записываются на счет противника.

После того, как фол объявлен, противник может играть из сложившейся ситуации (при этом, если красного нет на столе, то его необходимо выставить), или с руки, при этом красный и белый должны быть выставлены на первую и центральную отметки соответственно.

Следующие действия квалифицируются как фол:

  • Удар, выполненный во время движения шаров.
  • Двойной удар по битку.
  • Удар, при котором ни одна нога играющего не касается пола.
  • Удар вне очереди.
  • неправильный удар с руки.
  • Удар при неправильно выставленных шарах.
  • Удар кием по любому шару кроме битка.
  • Удар перескоком.
  • Пропих.
  • Серия из более чем пятнадцати хазардов подряд.
  • Серия из более чем семидесяти пяти кэнонов подряд.
  • Касание шара чем-либо кроме наклейки кия.
  • Выскакивание шара за пределы игровой поверхности стола.
  • Использование шара, находящегося за пределами игровой поверхности, в каких-либо целях.

   4. Игроки

К содержанию

Затягивание игры

Если судья считает, что игрок затрачивает на удар неоправдано большое время, то он может предупредить игрока о возможной дисквалификациии.

Неспортивное поведение

При нежелании продолжить игру или при проявлении неспортивного поведения, по решению судьи, игроку может быть объявлено поражение в партии. Также судья вправе снять игрока с турнира, проводимого по эгидой Контролирующего Совета Английского Бильярда и Снукера или подчиненных организации.

Ожидающий игрок

Ожидающий игрок должен избегать находится в поле зрения игрока выполняющего удар. При этом он должен быть на достаточном расстоянии от стола.

Отсутствие игрока

В течении игры, на время своего отсутствия игрок может назначить лицо, которое будет защищать его интересы, и, в случае необходимости, объявит фол.


   5. Официальные лица

К содержанию

Судья

В течении игры судья обязан:

  • Осуществлять честное и непредвзятое судейство всех игровых ситуаций, а также вести игру в соответствии с приведенными здесь правилами.
  • Вмешиваться в ход игры если он видит какие-либо отступления от правил.
  • Если игрок дальтоник, отвечать на его вопросы относительно цвета того или иного шара.
  • Производить очистку шаров по требованию игроков.

Судья не должен:

  • Отвечать на вопросы не предусмотренные приведенными здесь правилами.
  • Никоим образом показывать, что игрок близок к тому, чтобы нарушить правила при ударе.
  • Давать советы относительно игры или высказывать свое мнение на этот счет.

Счетчик

В обязанности счетчика входит ведение счета очков, а также помощь судье при выполнении его обязанностей.

По требованию игрока судья или счетчик могут сдвинуть или прикрыть мещающий источник света.

 
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 [Следующая] > [Последняя] >>

Результаты 1 - 10 из 37
 
 
Snooker

Последние комментарии

Mark Selby
Selby
Это не звезда, эт целая солнечная система. Давно смотрю снук...
08/08/10 13:32 More...
By Andrew

Barry Pinches
Бэрри Пинчес
Venusha Вот это я понимаю человек профи в своем деле!
06/08/10 10:36 More...
By Venusha

Barry Pinches
Бэрри Пинчес (Barry Pinches)
Karina Я поражен пацану 19 лет,а уже столько титулов!!!
06/08/10 10:36 More...
By Karina

Barry Pinches
Бэрри Пинчес (Barry Pinches)
Vasilyushka Молодец Берри многого добъешься в жизни!!!
06/08/10 10:37 More...
By Vasilyushka

Matthew Stevens
Volodyaka Так кто нибудь фото вывесит
06/08/10 10:37 More...
By Volodyaka

Snooker
 
Snooker Snooker